Kategorie Światów

Z Metawiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

Wszystkie można zdefiniować według różnych kategorii. Sugerując się aktualnym podziałem ustanowionym przez Talisvandelitha, światy rozróżniamy w następujący sposób:

Według świadomości

Świadomość światów określa ich wiedzę o Międzysferzu oraz zdolności podróżnicze.

Światy nieświadome

Najbardziej popularne ze światów, zwane też Sferami Niższymi (nie mylić z Planami Niższymi). Mieszkańcy zamieszkują świat od urodzenia do śmierci, nigdy nie wiedząc o istnieniu innych rzeczywistości bądź planów. Najczęściej powiązane jest to z niskim poziomem technologicznym i ezoterycznym cywilizacji przewodnich, dla których brak rozwiniętej sztuki arkan całkowicie uniemożliwia poznanie Prawdy. Większość Gier Stwórców opartych jest na światach nieświadomych, zamykających bohaterów w hermetycznej rzeczywistości bez żadnego zewnętrznego wpływu. Jednym z popularniejszych przykładów jest Świat Mroku. Światy takie mogą czasem skrywać uchodźców z innych rzeczywistości bądź podróżników ciekawych nowych krain - takie osoby zawsze przestrzegają poznanych zasad danego świata, by nie prowadzić do dziur logicznych bądź jakichkolwiek zdarzeń mogących ich zdemaskować.

Światy półświadome

Coraz częstsze zjawisko świata, któremu została ujawniona prawda o międzysferzu ale cywilizacja w znacznej większości nie posiada możliwości podróży. Bardzo często, choć nie zawsze, większość szarych mas nawet nie ma pojęcia o szerokości wszechistnienia, a podróże zarezerwowane są wyłącznie dla elit bądź najbardziej uzdolnionych. Bardzo powszechne w takich światach może być międzyplanarne przekazywanie energii poprzez zrodzenie przez wierzących boskich mocy dla tych, których uznali za swoich bogów. Popularne przykłady to Zapomniane Krainy, Vers, Liisyr.

Światy świadome

Jeśli to czytasz, najpewniej znajdujesz się w takim świecie. Światy w których otwarcie mówi się o istnieniu innych i podróż międzysferyczna jest taką normalnością, że istnieją nawet sposoby podróżowania dla tych którzy naturalnie takich umiejętności nie posiadają - to są właśnie uświadomione rzeczywistości. Najłatwiej w takim miejscu o poznanie arkan, zdobycie informacji o każdej możliwej osobie w międzysferzu oraz zdobycie każdego możliwego dobra materialnego - i jednocześnie, najtrudniej skryć sekrety oraz uchować się przed niechcianymi oczyma. Aktualne Circulus Intelligentia to najlepszy przykład - Ketiadaan, Nefer'Huah, Qual'Doman, Xantesa i Vix Castellum jako przedstawiciele najbardziej znanych drzew światów.

Według pochodzenia

Bardzo prosty podział, implikujący historię danego świata.

Światy zrodzone

Rzeczywistość naturalnego pochodzenia. Czy to Koniunkcja, Rozwarcie, czy Wielki Wybuch, świat powstał bez udziału czyjejkolwiek świadomości jako naturalna kolej rzeczy bądź efekt uboczny innego wydarzenia. Najczęściej takie światy są światami nieświadomymi i nie mają w sobie ni krzty Absurdu.

Światy stworzone

Sztucznie zbudowane rzeczywistości, wpierw zaplanowane, potem wykreowane. Niemal zawsze jest to robota stwórców, choć coraz częściej popularne staje się tworzenie własnego świata jako kamień milowy osiągnięć w życiu ascendenta. Jako nienaturalne zjawisko w całości zależne od mądrości jego stwórcy, światy stworzone mają tendencję do zapadania się w samych sobie wskutek dziur logicznych powstałych z powodu nieprzemyślanych decyzji tworzącego. Niemal wszystkie światy Gier są stworzonymi.

Światy przeobrażone

Rzeczywistoći, które niemal zawsze narodziły się w sposób naturalny, ale potem zostały zmodyfikowane by lepiej odpowiadać potrzebom dokonującego zmian, nazywamy światami przeobrażonymi. Dla początkujących Kreatorów jest to najłatwiejsza metoda na ujawnienie swojej wizji bez tworzenia wszystkiego od zera - wystarczy znaleźć istniejący już, stabilny świat, skopiować go jeśli jest taka potrzeba i wprowadzać potem swoje zmiany, w efekcie tworząc coś względnie unikalnego. Jest to metoda o dużej odporności, ale wciąż nie niewrażliwości na Absurd spowodowany błędami logicznymi. Jednym z przykładów świata jest Świat Mroku, będąc dwukrotnie przeobrażonym.

Według ciągłości

Podział na to, jak wiele w świecie zależy od jego bywalców.

Światy autonomiczne

Zwane też światem "żywym". Praktycznie każdy zrodzony świat jest zarazem autonomiczny - wszystkie jego wydarzenia, jego linia czasu nieprzerwanie brnie naprzód stałym tempem, równo postrzeganym przez wszystkich jego mieszkańców. Świat i jego mieszkańcy są jedynymi potrzebnymi dla wpływu na przebieg wydarzeń.

Światy sterowane

Niemal takie jak autonomiczne, światy sterowane wymagają jednak ciągłej uwagi opiekuna, który prowadzi wydarzenia naprzód. Świat nie decyduje sam o tym, co się wydarzy następne - robi to ten, kto ma nad nim kontrolę, najczęściej jego stwórca. Wymaganie ciągłej uwagi oraz niesamowita trudność operowania ogromną ilością wydarzeń jednocześnie czyni ten typ świata bardzo rzadkim.

Światy iluzoryczne

Wbrew nazwie, wcale nie oznacza to świata tak naprawdę nie istniejącego. Światy iluzoryczne cechują się tym, że jego ciągłość jest zachowana tylko w rejonach będących stale w zasięgu percepcji obserwatora. Oznacza to, iż obszary o których obserwator nie ma pojęcia bądź nie znajdują się w jego marginesie stałej uwagi są w istocie zatrzymane w istnieniu i pozostaną takie póki nie otrzymają wystarczającego zainteresowania. Bez żadnych obserwatorów, ćały świat będzie zamrożony w swym istnieniu do czasu ponownych odwiedzin. Jest to najpopularniejszy typ ciągłości wśród światów stowrzonych przez wyżej wspomnianych ambitnych Ascendentów chcących dopisać do swych osiągnięć dumną pozycję kreacji świata. Jest to także najczęstszy typ ciągłości w Grach Międzysferowych.

Światy-lustra

Zwane też bardzo często "Limbo". Świat-lustro nie posiada własnej ciągłości w żadnym stopniu. Jest jedynie odbiciem wyobrażeń i przekonań osób znajdujących się w nim samym. Krytycznie podatne na magię kreacji, takie światy najczęściej określane są martwymi lub nieistniejącymi - co może być bardzo trafnym określeniem biorąc pod uwagę fakt iż taki świat znika bezpowrotnie w momencie gdy opuści go ostatnia osoba. Już gdy pozostaje w nim tylko jeden byt, przybiera on formę całkiem odbijającą umysł tej osoby, co może prowadzić do wystarczającego obłąkania by sam świat stał się częścią tej persony, efektywnie również przestając istnieć. Najbardziej znanym światem-lustrem jest Xantesański Hub.