You Died: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Category:Rozgrywki]][[Category:Xan-games]] | [[Category:Rozgrywki]][[Category:Xan-games]] | ||
[[Plik:YouDied.gif|right]] | [[Plik:YouDied.gif|right]] | ||
− | |||
''"Nie daj się zabić. Żadne z nas nie chce zobaczyć jak ogarnia cię Pustka." | ''"Nie daj się zabić. Żadne z nas nie chce zobaczyć jak ogarnia cię Pustka." | ||
-Andre z Astory'' | -Andre z Astory'' | ||
+ | |||
"You Died" to tytuł rozgrywki publikowanej przez '''Xan-games''', której autorem jest [[Rikon]]. Akcja historii rozgrywa się w krainie [[Lordran]] i okolicach, przed dziejami Wybranego Nieumarłego, koncentrując się wokół drogi do spełnienia wątpliwej przepowiedni, znanej jako przydługie [[Rodzinne Powiedzenie]]. | "You Died" to tytuł rozgrywki publikowanej przez '''Xan-games''', której autorem jest [[Rikon]]. Akcja historii rozgrywa się w krainie [[Lordran]] i okolicach, przed dziejami Wybranego Nieumarłego, koncentrując się wokół drogi do spełnienia wątpliwej przepowiedni, znanej jako przydługie [[Rodzinne Powiedzenie]]. |
Wersja z 16:41, 9 sty 2017
"Nie daj się zabić. Żadne z nas nie chce zobaczyć jak ogarnia cię Pustka." -Andre z Astory
"You Died" to tytuł rozgrywki publikowanej przez Xan-games, której autorem jest Rikon. Akcja historii rozgrywa się w krainie Lordran i okolicach, przed dziejami Wybranego Nieumarłego, koncentrując się wokół drogi do spełnienia wątpliwej przepowiedni, znanej jako przydługie Rodzinne Powiedzenie.
Bohaterowie zaczynają swoją przygodę w początkach wielkiej Plagi Nieśmierci, będąc szczęśliwie lub nieszczęśliwie jednymi z pierwszych dotkniętych Piętnem. Stając się istotami które nie mogą prawdziwie umrzeć, w swych początkach nowej egzystencji muszą zacząć od zmierzenia się z nowym problemem - żywym nie podoba się ich istnienie. Jakakolwiek jest ich motywacja - bunt, strach, czy podążanie za resztą - opierają się potężnym siłom Lordran, by nie dać się wypędzić i po wieczność zamknąć w Azylu, wielkim więzieniu daleko na północy. Dla każdego człowieka ich ścieżka byłaby ścieżką niemożliwą, jednak [[|Piętno|Napiętnowani]] mają nad żywymi ogromną przewagę - nawet, gdy poniosą śmierć, są w stanie powrócić i naprawić swoje błędy. Niestety, wieczne powracanie do życia nie dzieje się bez strat - z każdym kolejnym razem, nieumarły bezpowrotnie traci część swojej duszy, zbliżając się coraz bardziej do Pustki - żałosnego stanu, w którym staje się bezrozumnym zombie, znającym jedynie uczucie głodu. Chcąc czy nie chcąc więc, Napiętnowani zmuszeni są wiecznie pozyskiwać więcej mocy dusz. A jedyny sposób by tę moc zyskać, to odebrać życie komuś innemu...