You Died: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Category:Rozgrywki]][[Category:Xan-games]] | [[Category:Rozgrywki]][[Category:Xan-games]] | ||
[[Plik:YouDied.gif|right]] | [[Plik:YouDied.gif|right]] | ||
+ | |||
''"Nie daj się zabić. Żadne z nas nie chce zobaczyć jak ogarnia cię Pustka." | ''"Nie daj się zabić. Żadne z nas nie chce zobaczyć jak ogarnia cię Pustka." | ||
-Andre z Astory'' | -Andre z Astory'' | ||
Linia 12: | Linia 13: | ||
[[Bogowie]] | [[Bogowie]] | ||
+ | |||
[[Anor Londo]] | [[Anor Londo]] | ||
+ | |||
[[Astora]] | [[Astora]] | ||
+ | |||
[[Catarina]] | [[Catarina]] | ||
+ | |||
[[Carim]] | [[Carim]] | ||
+ | |||
[[Puszcza Darkroot]] | [[Puszcza Darkroot]] | ||
+ | |||
[[Lordran]] | [[Lordran]] | ||
+ | |||
[[Nowe Londo]] | [[Nowe Londo]] | ||
+ | |||
[[Oolacile]] | [[Oolacile]] | ||
+ | |||
[[Thorolund]] | [[Thorolund]] | ||
+ | |||
[[Zena]] | [[Zena]] | ||
Wersja z 16:51, 9 sty 2017
"Nie daj się zabić. Żadne z nas nie chce zobaczyć jak ogarnia cię Pustka." -Andre z Astory
"You Died" to tytuł rozgrywki publikowanej przez Xan-games, której autorem jest Rikon. Akcja historii rozgrywa się w krainie Lordran i okolicach, przed dziejami Wybranego Nieumarłego, koncentrując się wokół drogi do spełnienia wątpliwej przepowiedni, znanej jako przydługie Rodzinne Powiedzenie.
Bohaterowie zaczynają swoją przygodę w początkach wielkiej Plagi Nieśmierci, będąc szczęśliwie lub nieszczęśliwie jednymi z pierwszych dotkniętych Piętnem. Stając się istotami które nie mogą prawdziwie umrzeć, w swych początkach nowej egzystencji muszą zacząć od zmierzenia się z nowym problemem - żywym nie podoba się ich istnienie. Jakakolwiek jest ich motywacja - bunt, strach, czy podążanie za resztą - opierają się potężnym siłom Lordran, by nie dać się wypędzić i po wieczność zamknąć w Azylu, wielkim więzieniu daleko na północy. Dla każdego człowieka ich ścieżka byłaby ścieżką niemożliwą, jednak [[|Piętno|Napiętnowani]] mają nad żywymi ogromną przewagę - nawet, gdy poniosą śmierć, są w stanie powrócić i naprawić swoje błędy. Niestety, wieczne powracanie do życia nie dzieje się bez strat - z każdym kolejnym razem, nieumarły bezpowrotnie traci część swojej duszy, zbliżając się coraz bardziej do Pustki - żałosnego stanu, w którym staje się bezrozumnym zombie, znającym jedynie uczucie głodu. Chcąc czy nie chcąc więc, Napiętnowani zmuszeni są wiecznie pozyskiwać więcej mocy dusz. A jedyny sposób by tę moc zyskać, to odebrać życie komuś innemu...